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Vouspouvez aider ZeldaWiki en le développant. Vêtements Link portant la Tunique du Prodige et le Pantalon Hylien Infos sur les jeux Première apparition The Legend of Zelda : Breath Of The Wild (2017) Les vêtements sont des revêtements protecteurs que Link peut porter dans Breath of the Wild . Sommaire 1 Description 2 Amélioration
Home/ Prodiges : guide-zelda-breath-of-the-wild-filet-archeonique-tour-des. Prodiges : guide-zelda-breath-of-the-wild-filet-archeonique-tour-des December 25, 2021 Prodiges . Pour cette 8ème saison, faustine bollaert rejoint la grande famille prodiges et prend les commandes des deux soirées annuelles : Le show de noël et la grande . Et à
prixdu lingot d'or en 1980. spécialité en médecine allemagne; performance joueur nba parions sport; dr omar suleiman wife esraa; de particulier à particulier 85 maison; convertisseur cassette hi8 . top floral design schools in the world; tabard templier en laine; comment lire un compteur d'eau diehl; pouvoir prodige zelda breath of the wild.
Sommaire 1 Page 1 : Présentation et vidéo de Revali; 2 Page 2 : Photos de l'édition Exclusive; Quatre ans après sa sortie, la hype autour de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est encore forte, bien entretenue par Nintendo qui a sorti en fin d'année dernière Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau et qui développe actuellement une suite directe
Description L’édition revue et augmentée du guide The Legend of Zelda: Breath of the Wild couvre l’intégralité du jeu sur plus de 500 pages, y compris les deux contenus téléchargeables « Les épreuves légendaires » et « Ode aux Prodiges ». INCLUS : quatre nouveaux chapitres (deux dédiés aux ressources disponibles en Hyrule, et deux
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Notre test détailléNintendo aura laissé neuf mois aux joueurs pour terminer l’aventure principale de The Legend of Zelda Breath of the Wild et parfaire leur maîtrise du gameplay avant de leur proposer un nouveau défi à la hauteur de leurs exigences. Dès son annonce, l’Ode aux Prodiges était pressenti comme étant le seul DLC à justifier véritablement l’achat du Season Pass, au moment où l’on apprenait qu’il ne serait pas possible d’acquérir les contenus téléchargeables à l’unité. Fraîchement couronné du titre de meilleur jeu de l’année par les Game Awards 2017, le dernier Zelda nous offre là une belle opportunité de prolonger nos errances en Hyrule. Ce test a été effectué sur une Nintendo Switch.Si, depuis sa sortie, Breath of the Wild n’a bénéficié que de contenus supplémentaires mineurs, le DLC Ode aux Prodiges promettait dès le départ d’enrichir le background du titre à travers une aventure dédiée aux pilotes des créatures divines, cent ans avant leur chute. Sachant que le soft s’était jusque-là montré plutôt avare en matière de développement narratif, on était en droit d’espérer découvrir à cette occasion des révélations intéressantes en lien avec le siècle passé. Ne serait-ce qu’à travers la perspective d’en savoir davantage sur le cheminement personnel de Zelda et sa relation avec Link, Revali, Daruk, Mipha et Urbosa, nous avions des raisons de nous tenir à l’affût de la sortie de ce DLC si prometteur sur le plan narratif. Ces promesses sont-elles réellement tenues ? Sur les traces des prodigesBien que renfermant un certain nombre de séquences scénarisées en lien direct avec le parcours de Zelda aux côtés des quatre Prodiges, dont on sait dès le début de Breath of the Wild qu’ils seront appelés à perdre la vie, le DLC ne se montre pas aussi généreux qu’espéré sur le plan narratif. En réalité, le contexte choisi sert surtout à justifier la mise en place d’épreuves conduisant Link sur les traces des Prodiges, sans pour autant étoffer réellement le contexte scénaristique du jeu, ni même intégrer de nouveaux territoires à explorer sur la carte du monde. Ceci étant dit, il faut bien reconnaître que le DLC se rattrape largement à travers les défis qu’il propose sur plus d’une douzaine d’heures de jeu. Une lame à double tranchantContexte oblige, cette nouvelle quête scénarisée n’est accessible qu’à la condition, somme toute logique, d’avoir déjà libéré les quatre créatures divines en bouclant les donjons principaux de Breath of the Wild. Autrement dit, le DLC est exclusivement destiné à ceux qui en redemandent après avoir fait leurs preuves durant de très nombreuses heures de jeu. Ceux-là sont invités à venir inspecter le terminal du sanctuaire de la Renaissance sur le Plateau du Prélude dans le but de surmonter un premier défi pour le moins ardu qui rappelle, d’une certaine manière, les épreuves de l’épée » du précédent DLC. Armé seulement de la Tétra-lame Mort-Subite, capable de terrasser n’importe quel ennemi en un seul coup, ne laissant en contrepartie à son porteur qu’un minuscule quart de cœur, le joueur doit appréhender quatre situations hautement délicates afin de réunir autant d’emblèmes du courage. Concrètement, il s’agira de nettoyer certains lieux spécifiques des monstres qui y ont élu domicile, sans jamais recevoir le moindre dégât. Éprouvante, mais d’autant plus intéressante que chaque situation doit être appréhendée avec finesse et lucidité, cette épreuve ne constitue que la première étape d’une quête de longue haleine. Jeu de piste et retrouvailles muscléesUne fois la Tétra-lame remise dans son socle, Link retrouvera certes l’intégralité de ses cœurs de vie et l’accès à son équipement, mais il lui faudra ensuite se livrer à un jeu de piste aux quatre coins du monde la carte étant à l’échelle de celle de la ville de Kyoto, rappelons-le…. En s’appuyant sur les indices livrés par le barde itinérant Asarim, le joueur devra ainsi partir en quête des emblèmes respectifs de chaque Prodige en se rendant sur les lieux indiqués par des photos représentant d’infimes portions de la map d’Hyrule. Autrement dit, il conviendra d’arpenter les endroits les plus reculés du monde dans le but de relever un certain nombre d’épreuves et de dénicher douze nouveaux sanctuaires venant s’ajouter aux 120 sanctuaires déjà inclus dans le jeu de base. Ceux qui craignent ici l’overdose peuvent être assurés que lesdits sanctuaires font preuve de suffisamment de génie et de diversité pour ne pas verser dans la redite facile. S’ils ne surprennent pas outre mesure, ils mettront à l’épreuve même les joueurs les plus aguerris en donnant, à terme, l’occasion de découvrir de nouvelles scènes du passé des Prodiges aux côtés de la princesse Zelda. Une récompense accordée uniquement à la condition de faire triompher Link là où les Prodiges avaient échoué, face à des boss certes déjà connus, mais dans des conditions proches de celles dans lesquelles se trouvaient Mipha, Daruk, Urbosa et Revali lorsqu’ils perdirent la vie. Destrier de métalMais le point culminant de cette Ode aux Prodiges ne survient réellement qu’avec l’apparition d’un cinquième donjon complètement inédit, conçu dans la veine des quatre autres créatures divines et s’achevant sur un ultime duel contre un boss, entièrement nouveau celui-ci ! Nous ne détaillerons rien sur la nature du donjon en question, mais cette dernière étape constitue le seul moyen d’obtenir la récompense finale promise par Nintendo à l’annonce du détail de ce DLC une moto tout-terrain aux allures de destrier de légende qui peut être invoquée à partir de n’importe quel endroit du monde. Rumeurs de trésorsNon content de garantir une bonne douzaine d’heures de jeu supplémentaires à travers ce nouveau chapitre dédié aux Prodiges, le DLC embarque par ailleurs un certain nombre de quêtes annexes qui s’apparentent à des chasses aux trésors de plus modeste envergure. Ces quêtes n’en restent pas moins plutôt bien amenées, nous incitant à éplucher les pages de manuscrits pour localiser des coffres éparpillés aux quatre coins d’Hyrule et renfermant des récompenses amusantes. Outre les multiples pièces d’équipements qui rappelleront des souvenirs aux nostalgiques de la série, elles donnent notamment accès à un harnachement antique qui permet de faire venir nos montures en un clin d’œil, où qu’elles se trouvent. Une récompense qui répond surtout à une frustration légitime de la plupart des joueurs qui préféraient bien souvent se priver de monture plutôt que de faire un détour par un relais équestre pour enfourcher leur destrier. Autant dire qu’avec ce simple DLC, votre nouvel aller-retour en Hyrule risque fort de s’éterniser exagérément.
En mars 2017, Nintendo lançait sa Nintendo Switch ainsi que le fantastique The Legend of Zelda Breath of the Wild. Neuf mois ont passé, et pourtant les dernières aventures de Link n’en finissent pas d’émerveiller les joueurs. La consécration de ce succès fut sans aucun doute la remise du prix du Jeu de l’Année lors des Games Awards cette semaine. Pour fêter cela, Eiji Aonuma dévoila une toute nouvelle bande-annonce du titre mettant en scène un contenu additionnel annoncé de longue date et ainsi fort attendu des fans. Baptisé “Ode aux Prodiges”, ce DLC était vu par Nintendo comme une opportunité d’en apprendre d’avantage sur la Princesse Zelda et, par extension, de prolonger encore un peu notre virée dans le monde d’Hyrule. Qu’apporte donc cette extension ? Réponse immédiate ! Revali du peuple Piaf, Mipha du peuple Zora, Daruk du peuple Goron et Urbosa du peuple Gerudo quatre noms désormais bien connus des joueurs de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Petit rappel ces quatre personnages clés de l’intrigue du jeu furent désignés par la Princesse Zelda en personne comme les Prodiges du Royaume d’Hyrule. Derrière ce titre se cache le privilège de piloter les quatre créatures divines Vah Medo, Vah Ruta, Vah Rudania et Vah Naboris. Dans cette extension, “Ode aux Prodiges”, notre jeune Link se voit confier une mission intimement liée aux quatre héros d’antan, dont le but sera une fois de plus de mettre sa force, mais surtout son courage, à l’épreuve. Pour cela, il vous faut retourner là où tout a commencé le Sanctuaire de le Renaissance. En utilisant sa Tablette Sheikah précisément là où notre héros s’est réveillé, une mystérieuse voix s’élève et vous indique la nature de votre épreuve mesurer votre aptitude à posséder et piloter votre propre créature divine. En conséquence, votre guide vous confie la Tétralame Mort-Subite, une arme surpuissante mais extrêmement dangereuse bien qu’elle soit capable d’éliminer ses ennemis en seul coup, Link se retrouve extrêmement affaibli au point que la moindre blessure lui sera fatale. Vous l’aurez compris, cette arme porte bien son nom. Commence alors votre tâche quatre Sanctuaires sont disséminés sur le Plateau du Prélude et n’attendent que votre venue pour en arracher les Emblèmes du Triomphe. Pour accéder à chacun d’entre eux, vous aurez tout d’abord la mission périlleuse de nettoyer la zone où se cache l’ancien édifice de tous les monstres qui la peuplent dans l’état de faiblesse, et paradoxalement de puissance dans lequel vous vous trouvez. Après avoir passé cette étape pour le moins ardue, vous voici plongés dans ces fameuses nouvelles énigmes dont la difficulté variable vous donnera parfois du fil à retordre. Une fois les quatre Emblèmes du Triomphe récupérés, vous aurez à parcourir une nouvelle fois le vaste monde d’Hyrule pour trouver douze autres Sanctuaires liés aux Prodiges d’Hyrule Trois sanctuaires par Prodige. À l’issue de chaque tiercé d’épreuves, Asarim, le prolixe ménestrel très apprécié des fans, vous interprétera un chant de sa composition en l’honneur du Prodige concerné. Chaque chanson est l’occasion de visionner une nouvelle cinématique narrant la rencontre de la Princesse Zelda avec un de vos défunts alliés. On se souviendra de la touchante rencontre entre Zelda et Mipha, qui est également l’occasion d’apercevoir un adorable bébé Sidon. N’oublions pas également l’émouvant dialogue entre la Princesse et Urbosa la Grande qui nous permet de nous faire une meilleure idée de la relation liant les deux jeunes femmes. Un point fort de cette extension est qu’elle nous permet enfin de connaître un peu plus l’héritière si tourmentée du Royaume d’Hyrule. Nous aurions tout de même aimé en savoir encore d’avantage pour mieux cerner la jeune héroïne. Une fois les quatre chants entendus, place à un nouveau donjon ! Fonctionnant sur le même principe que les créatures divines, ce temple inédit vous fera à nouveau jouer avec votre Tablette Sheikah pour utiliser les gigantesques mécanismes imaginés par les développeurs. Si ce donjon reste encore un peu court à notre goût, on ne peut qu’admirer le génie de ses créateurs. Les énigmes proposées utilisent très ingénieusement les différentes mécaniques du jeu et le boss imaginé pour l’occasion vous surprendra certainement ! Notons au passage l’excellente reprise du thème des Sanctuaires qui s’associe à merveille avec la toile de fond de cette nouvelle épreuve. Ceci est sans mentionner la récompense finale qui vous permettra, en quelque sorte, de piloter votre propre créature divine le Destrier de Légende Sous la forme d’une moto rappelant évidemment celle imaginée pour Link dans Mario Kart 8 Deluxe, ce véhicule donne une dimension aussi incongrue qu’étonnament grisante au voyage du joueur. Cascade, dérapage, saut… c’est une toute nouvelle manière de vous déplacer qui vous attend ! Prudence cependant, les chutes ne sont jamais loins. Notons enfin que cette extension ajoute une nouvelle gamme d’équipement dont le Casque de Xanto de Twilight Princess et la tenue complète de Ganon Spectral d’Ocarina of Time pour ne citer qu’eux. De plus, un nouveau set d’équipement équestre en partant du principe que vous ne serez pas à cheval sur votre moto tel le regretté Johnny Hallyday est disponible le filet et la selle archéoniques ! L’un vous permet de donner plus d’endurance à votre monture quand l’autre pour permet de le faire venir de n’importe où, peu importe la distance vous séparant de lui. Au total, nous nous retrouvons avec seize nouveaux sanctuaires et cinq sets d’équipement en plus. Avis final Avis final - 95% 95% Résumé Nintendo tient ici un très bon contenu additionnel qui prolonge avec efficacité la splendide aventure qu’est, à tous points de vue, The Legend of Zelda Breath of the Wild. Les nouvelles énigmes créées pour l’occasion témoignent d’une impressionante ingéniosité des développeurs qui mettront aussi bien votre habileté que votre réflexion à l’épreuve. Ajoutez à cela les toutes nouvelles pièces d’équipement et le formidable Destrier de Légende en plus du contenu du premier DLC, et vous obtenez une expérience extrêmement agréable. On regrettera la courte durée de cette Ode aux Prodiges mais qui remplit tout à fait son rôle malgré tout. Si vous cherchiez une raison valable de plonger à nouveau dans le vaste monde d’Hyrule, n’hésitez pas un seul instant ! Note des lecteurs 23 votes
COUP DE COEUR – Quand le jeu The Legend of Zelda Breath of The Wild est sorti sur la Nintendo Switch en 2017, les fans de Zelda ont découvert une nouvelle facette de leur héros Link, mais aussi vécu une sorte de retour aux sources avec un univers ouvert et riche. L’aventure a fortement marqué les esprits et conquis bien au-delà des fans de la Triforce ou des inconditionnels de Nintendo. Attendu longtemps, c’est aux éditions Soleil que l’on doit l’arrivée en France du artbook. Sorti en 2017 pour le lancement de la Nintendo Switch, le jeu vidéo The Legend of Zelda – Breath of The Wild a marqué les joueurs grâce à son univers ouvert et son gameplay innovant qui a permis de réinventer un classique sans jamais le trahir. Véritable chef-d’oeuvre vidéoludique, le jeu vidéo beau à l’écran se révèle toujours aussi beau à chaque page du livre. Cet ouvrage est l’occasion découvrir comment la licence Zelda est parvenu à un tournant de son histoire en relevant haut la main le pari de se renouveler. Si le jeu a perturbé certains fans de la première heure, c’est pourtant sa beauté et sa fraicheur qui auront séduit et conquis le joueurs à travers le monde. Si la suite du jeu se fait attendre, les fans vont pouvoir patienter en retrouvant la richesse de Breath of The Wild dans ce beau livre. Avec près de 500 pages consacrées à l’oeuvre, le livre est une mine d’informations et de commentaires dans laquelle se plonger et parcourir dans les coulisses de la création du jeu pour redécouvrir les personnages, les peuples, les contrées, les armes, les lieux notables… La Création d’un prodige c’est son titre complet est un artbook qui se découpe en 4 parties – Illustrations cette partie présente la génèse de certaines des illustrations les plus emblématiques du jeu dont l’illustration officielle de la jaquette. L’illustrateur Takumi Wada se confie sur le processus créatif qui l’a accompagné dans toute sa réflexion. Certaines illustrations sont présentées pour la première fois dans ce livre. – Création est l’occasion de découvrir de nombreuses illustrations réalisées au fil de la création du jeu. Chaque personnage, arme, ville est ainsi croqué sous toutes les coutures à la manière d’une bible graphique. On découvre comment les personnages ont évolué, leurs postures et leurs expressions, les tests de couleurs, les tenues, les conceptions de détail comme le mobilier des maisons… Le livre fourmille de dessins et ça donne une excellente idée de la masse de travail réalisée pour créer un monde complet et la passion des créateurs. – Histoire dans cette 3e partie, on retrace chronologiquement l’histoire d’Hyrule au moment où l’aventure de Link commence avec une carte du monde. On aime particulièrement les doubles pages consacrées à la chronologie et aux événements à travers chaque races. avec 3 grandes hase majeures le passé lointain, il y a plus de 10000 ans et il y a 100 ans. parmi la richesse des informations, j’ai bien aimé les petites encarts comme le lexique du langage des Gerudo. – Retour à nos racines 4 entretiens de Hidemaro Fujibayashi, réalisateur, Satoru Takizawa, directeur artistique, Takumi Wada, illustrateur, Eiji Aonuma, producteur. Si vous avez aimé vous promener, batailler, explorer dans le jeu, vous aimerez sans aucun doute ce beau livre. The Legend of Zelda Breath of The Wild – La Création d’un prodige est publié par Soleil Éditions au prix de 39,98 euros. À glisser au pied du sapin si on vous le commande ! — Éditeur Soleil Format 23,3 x 31,1 cm – 496 pages Prix 39,98 € Date de sortie 25 novembre 2020 —
Développeurs Nintendo EPD Concepteur Hidemaro Fujibayashi réalisateur, Eiji Aonuma producteur Editeur Nintendo Parution 3 mars 2017Consoles Wii U, Nintendo Switch The legend of Zelda fait partie de mes séries de jeux-vidéo préférées, et je ne pouvais pas manquer la sortie du dernier opus, Breath of the Wild, sorti début mars dernier sur consoles Wii U et Switch. Le scénario nous place dans la peau de Link, qui se réveille d'un sommeil de cent ans dans un sanctuaire. Amnésique, notre héros doit alors explorer le plateau qui sert essentiellement de tutoriel pour comprendre ce qu'il s'est passé. Il rencontre alors un vieillard qui lui apprendra les bases de son savoir-faire. Plus tard, Link comprendra que cent ans auparavant, la princesse Zelda a mené une guerre contre le fléau Ganon, avec l'aide de ses prodiges, quatre champions représentant les races principales d'Hyrule Les créatures aquatiques Zoras, les créatures rocheuses Gorons, les oiseaux Piafs et les Gerudos, habitants du désert qui manipulaient les créatures divines, accompagnés du héros Link. Malheureusement, Ganon a pris possession des créatures divines et des Gardiens et les a retournés contre ses ennemis, tuant les prodiges, obligeant la princesse à fuir avec Link mourant. Zelda s'est alors enfermée avec Ganon pour le contenir et l'empêcher de détruire sa terre, tandis que Link a été plongé dans un sommeil profond de cent ans pour se régénérer. Notre héros doit maintenant retrouver ses souvenirs et vaincre Ganon... Comment vous expliquer cette expérience de jeu ? Je pourrais en parler durant des heures. Parce que oui, j'ai été conquis par cet opus. D'abord avec le scénario, qui reste assez classique en soi, mais qui se révèle passionnant à suivre. Un personnage du jeu vous donne comme mission de retrouver douze souvenirs éparpillés sur la carte, souvenirs qui nous offre des cinématiques qui en dévoilent un peu plus sur les événements du passé. On y découvre alors les prodiges de leur vivant ainsi que la princesse Zelda, et nous en découvrons un peu plus sur les relations entre eux mais aussi vis-à-vis de Link. Et ne pensez pas que tout le monde s'entend à merveille, loin de là. La princesse Zelda est confrontée à des épreuves qui la dépassent, à des difficultés imposées par son statut mais aussi à l'autorité de son père, le roi d'Hyrule qui lui met la pression afin qu'elle ne soit pas, comme il le dit, une "princesse ratée". La frustration qu'elle ressent est accentuée par le rôle de Link, et leur relation en pâtit quelques fois. Ces conflits m'ont plu, car ajoutant une certaine dynamique dans le groupe, une épreuve supplémentaire que doivent vivre les personnages. Leurs relations sont variées et riches, mais toujours belles, qu'il s'agisse d'amitié, de rivalité ou d'amour un amour pas forcément romantique/charnel, comme celui d'Urbosa envers Zelda, qui est plus une forme de protection entre femmes, une profonde amitié, quelque chose en tout cas qui m'a fortement touché et cela donne une histoire vraiment bien écrite et je ne regrette pas d'avoir retrouvé tous ces souvenirs. c'est de toute façon important pour obtenir la vraie fin Mais qu'en est-il du jeu ? D'abord, sachez que la carte est gigantesque. Si vous comptez tout explorer, il faudra compter au moins une centaine d'heures. Et je vous rassure, l'exploration est récompensée. Un rocher au sommet d'une colline ou d'une montagne ? Peut-être qu'une créature utile se cache dessous. Un point lumineux ? Sans doute un objet ou une arme. Mais il n'y a pas que ça, le jeu fourmille d'endroits à visiter, et aussi de villages et de sanctuaires. Ces derniers, au nombre de 120, vous seront utiles si vous désirez améliorer la santé et l'endurance de votre avatar. Mais surtout, vous êtes libres de faire le jeu comme vous le sentez. Vous avez envie de cueillir tous les fruits et légumes pour vos préparations ? Allez-y. Vous voulez juste affronter Ganon sans faire le reste ? Bon courage, mais oui, c'est tout à fait possible. Il est très rare que le jeu vous impose quelque chose à faire. Il y a bien quelques endroits où vous devrez avoir obtenu quelque chose auparavant pour avancer comme une tenue chaude pour explorer les endroits enneigés, ou une tenue permettant de résister aux flammes ou à la chaleur... mais il y a souvent plusieurs solutions et le jeu distille les indices pour vous permettre d'avancer, vous donnant envie d'explorer et de parler aux personnages rencontrés. Et tout ça offre une forme de satisfaction, ce plaisir de ce dire "j'ai surmonté cette difficulté grâce à mes efforts". Dois-je aussi mentionner que les graphismes sont, à mes yeux, splendides ? Bien des lieux nous offrent un spectacle coloré, lumineux, simplement magnifique. Je me suis retrouvé bien des fois à m'arrêter et à observer, simplement, le décor qui s'offrait à moi. Chaque région possède son petit plus, son originalité par rapport aux autres. Comme le royaume des Zoras, à l'architecture inspirée de la vie sous-marine, ou encore la ville des Gerudos, au milieu du désert, ou une autre région aux arbres colorés comme en automne. Il y a toujours quelque chose à voir et à découvrir. Surveillez parfois aussi le ciel car il se peut que des dragons s'y promènent... Le jeu utilise aussi le procédé du cel-shading, qui offre un rendu "dessin-animé" fort joli que j'avais déjà adoré dans le jeu "Zelda The wind waker" et accentue le coté coloré et expressif des personnages rencontrés. J'ai vu beaucoup de gens rouspéter sur "l'absence " de musiques. Alors déjà, c'est faux, il y a des musiques, essentiellement dans des lieux importants comme les villages, et elles sont fort jolies. Et puis, je n'ai pas été gêné par leur absence lors des passages sur la carte, car ça conférait justement une ambiance unique, un peu solitaire, comme une balade dans la nature, avec ses bruits et ses cris d'animaux ou ses chants d'oiseaux. Il y a tellement de choses que je pourrais dire sur ce jeu, mais alors je n'en finirais jamais. Et je risquerais même de gâcher quelques surprises. Pour mon premier jeu en monde ouvert récent, je suis conquis. Je l'ai terminé il y a quelques jours, mais l'expérience ne s'arrête pas là, le jeu nous permet d'explorer ce qui ne l'a pas été et je compte bien me balader encore quelques heures dans ces magnifiques terres d'Hyrule avant de ranger le disque dans sa boite. Je ne saurais que trop vous recommander de faire ce jeu, à votre rythme. Baladez-vous, prenez des risques, vous verrez que ça portera ses fruits. Oui, c'est une énorme coup de coeur.
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